Anadolu’nun en erken yerleşim alanlarından biri olan Karaman Canhasan Höyüğü, Karaman Bilim ve Sanat Merkezi öğrencileri tarafından hazırlanan bir proje ile yeniden gündeme taşındı. Yapılan araştırmada, Karaman’da yaşayan 163 kişiyle anket çalışması gerçekleştirilerek höyüğün bilinirlik düzeyi incelendi.
Araştırma sonuçlarına göre Canhasan Höyüğü’nün bilinirliğinin; cinsiyet, yaş, eğitim durumu ve Karaman’da yaşama süresine göre anlamlı bir farklılık göstermediği ve genel olarak bilgi düzeyinin düşük olduğu belirlendi.
Bu doğrultuda höyüğün tanıtımını artırmak amacıyla yapay zekâ destekli videolar hazırlandı, web sitesi ve YouTube içerikleri oluşturuldu. Öğrencilerle 3D tasarım atölyeleri düzenlenirken; çeşitli kültürel ürünler, görseller ve animasyonlar hazırlandı. Ayrıca Unity oyun motoru kullanılarak Canhasan Höyüğü’nü konu alan bir dijital oyun geliştirme sürecine başlandı.
Proje, Karaman Bilim ve Sanat Merkezi öğrencileri Ömer Tuna İlgün ve Utku Yıldız tarafından, danışman öğretmen Gülsen Metin rehberliğinde gerçekleştirildi.
Öğrenciler Canhasan Höyüğü İçin Proje Hazırladı
Karaman Bilim ve Sanat Merkezi Öğrencilerin Canhasan Höyüğü için proje hazırladı.
Yorum Yazma Kuralları
Lütfen yorum yaparken veya bir yorumu yanıtlarken aşağıda yer alan yorum yazma kurallarına dikkat ediniz.
Türkiye Cumhuriyeti yasalarına aykırı, suç veya suçluyu övme amaçlı yorumlar yapmayınız.
Küfür, argo, hakaret içerikli, nefret uyandıracak veya nefreti körükleyecek yorumlar yapmayınız.
Irkçı, cinsiyetçi, kişilik haklarını zedeleyen, taciz amaçlı veya saldırgan ifadeler kullanmayınız.
Türkçe imla kurallarına ve noktalama işaretlerine uygun cümleler kurmaya özen gösteriniz.
Yorumunuzu tamamı büyük harflerden oluşacak şekilde yazmayınız.
Gizli veya açık biçimde reklam, tanıtım amaçlı yorumlar yapmayınız.
Kendinizin veya bir başkasının kişisel bilgilerini paylaşmayınız.
Yorumlarınızın hukuki sorumluluğunu üstlendiğinizi, talep edilmesi halinde bilgilerinizin yetkili makamlarla paylaşılacağını unutmayınız.
Yorumlar
Kalan Karakter: